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 La Terre

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Lamazog

Lamazog


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Localisation Localisation : Dans son domaine Divin
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Type de monstre: GRAND ANCIEN GRAND ANCIEN
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PP: 1000

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MessageSujet: La Terre   La Terre EmptyDim 16 Mar - 8:30

La planète bleue a de tout temps été le générateur d'énergie de Bwargh!
Depuis la nuit des temps et des premiers hommes, elle est reliée au monde des Monstres par le portail ZAP! Le Dieu-Monstre Lamazog a vu dans les Humains, un possible échange entre son monde et celui des Hommes. Ces nouvelles créatures avaient en effet, le pouvoir de vivre de nouvelles aventures pendant leur sommeil. Ces aventures générées par ses Monstres produise une énergie issue des rêves et des cauchemars: l'énergie onirique.
Il passa alors un deal avec un grand barbu affublé de grosses lunettes (certainement quelque chose à compenser). En échange des rêves et de l'imagination produits par les Hommes, Bwargh! recevrait l'énergie de leurs peurs et de leurs joies pour se développer et survivre.
On joua la décision au chifumi, le Dieu-Lama gagna avec un papier sur une pierre et aussitôt le contrat fut signé en trois exemplaires. Pourquoi trois? on ne sait pas, les voies de l'administration sont impénétrables.

Les premiers hominidés se mirent alors à rêver, à imaginer des monstres et des farfadets leur jouant de mauvais tours, faisant peur aux enfants, les faisant rire et rêver. De l'autre côté, Bwargh! put enfin grandir dans son plan parallèle et enfin prospérer, ses habitants ayant trouver une raison d'exister.
Depuis, la planète a changé, tout comme ses habitants mais le contrat dure toujours entre Lamazog et le Grand Barbu. Les Monstres sont devenus des légendes, des contes que l'on raconte lors des veillées. Mais le soir, dans la nuit noire, les légendes s'animent et se mettent à la tâche.
Cependant, une clause écrite en toooooooout petit sur le contrat qui lie Bwargh! à la Terre indique clairement qu'aucuns monstres ne doit se montrer aux yeux des hommes. Cela aurait pour conséquences de briser la légende sur Terre et de couper l’énergie dont Bwargh! à besoin pour fonctionner.

Certains monstres, les Anciens qui se sont fait la mal dans les premiers jours de Bwargh! vivent au nez et à la barbe des Hommes, ceux là ne sont pas concernés par la clause de révocabilité du contrat. Le Yéti, le monstre du Loch Ness, le Minotaure sont des légendes au sein des monstres eux-mêmes, chimères des premiers jours de la Terre.
Passer incognito est donc une obligation pour les travailleurs de Bwargh! d'autant plus que depuis plus de 50 ans, arpente en long en large et en travers la planète, l'Escadron 51. Surtout très actif aux États-Unis, ces fêlés du bocal traquent sans relâche les signaux du portail ZAP! Aux yeux des autres Humains, ce ne sont qu'un groupe de cinglés, de geeks boutonneux faisant les malins avec leurs drôles de scanner.
Mais pour les monstres, ce sont de vraies épines dans la patte, tentacules...pied?
Ils ont à leur actif, des cibles telles que le grand Tazamor, rebaptisé Roswell sur Terre. Traqué jusque dans le désert du Nevada avant de tomber entre les mains du gouvernement Américain.

Malgré ses conflits entre peuples, leurs différentes cultures, la Terre reste un oasis d'aventure pour les habitants de Bwargh! qui tentent de donner du rêve, bon comme mauvais aux Hommes.
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